나는 이것을 왜 만들었을까?
this horrible hike up an impossible mountain
오를 수 없는 산을 오르는 끔찍한 게임.
I could have made something you would have liked
난 당신이 좋아할 만한 게임을 만들 수도 있었다.
a game that was empowering
힘을 주는 게임.
that would save your progress
진행 상황을 저장할 수 있고
and inch you steadily forward
한 발짝씩 꾸준히 앞으로 나아갈 수 있는 게임
since success is delicious
성공은 언제나 즐거운 법이니까.
that would have been wise.
그런 게임을 만드는 것이 현명했을 것이다.
instead I must confess: this isn't nice
하지만 솔직히 말해서, 이 게임은 친절하지 않다.
it tastes of bitterness. It's capricious,
이 게임은 고통스럽고, 변덕스럽다.
it sets setbacks for the ambitious
이 게임은 야망에 불타는 이들에게 걸림돌이 되고
it's lacks lenience; it's bracing, and inhumane,
관대하지 못하며, 차갑고, 인간적이지 않다.
but not everyone's the same.
그러나 모든 사람들이 다 똑같은 것은 아니기에.
I created this game for a certain kind of person
나는 그 특정한 사람들에게
to hurt them.
상처를 주기 위해 이 게임을 만들었다.
Get over it. 불평하지말고 그냥 상황을 받아들이라는 말입니다. 우리는 게임을 하면서 많은 상황을 겪습니다. 너무나 강한 적을 만나서 계속 죽어나가고, 잘못된 선택을 하여 원치않은 방향으로 스토리를 진행하기도 하며, 심지어는 지금까지의 모든 진행 상황을 잃어버리기도 합니다.
게임 속 빠질 수 없는 요소, 좌절감. 게임을 하면서 꼭 한 번씩 겪는 감정이 아닐 수 없습니다. 이번에 소개할 게임은 '좌절감'을 제대로 표현해주는 아주 유명한 게임입니다.
'항아리 게임' 으로 더 잘 알려진 이 게임의 목적은 매우 간단합니다. 마우스를 이용해서, 솥(?) 안에 끼인 남자가 들고있는 망치를 움직여 산을 오르기만 하면 끝! 고작 한 줄로 설명이 끝나는 너무나도, 아주 간단한 게임입니다...
사실은 그렇지 않습니다... 이 게임이 왜 좌절감을 주느냐? 잠깐의 실수만으로 지금까지 쌓아온 모든 노력이 물거품이 되버리는, '시작지점으로 돌아가기' 때문입니다!
조작감도 굉장히 불편하고, 다시 시작지점으로 가게끔 유도하는 수많은 함정들. 몇 시간에 걸쳐서 온 곳에서, 몇 초만에 다시 시작지점으로 떨어지는 기분이란.. 그 좌절감은 크게 다가올 것입니다... 이미 몇 개월전부터 많은 인터넷 방송에서 이 게임을 도전하면서, 수많은 방송인들이 눈물을 흘렸습니다. 올라가고, 떨어지고, 다시 올라가고 떨어지고.... 끝없이 반복할 뿐입니다.
하지만 결국 클리어해냈을때의, 성취감이란! 그간 맛보던 좌절이 떠오르면서, 해냈다는 성취감에 기쁜 표정을 숨길 수 없습니다. 이 게임은 정말 멘탈이 약하신 분들에게는 경고합니다. 포기하지않고, 목표를 이뤄내어 성취감을 얻는 것을 원하는 많은 도전자분들께! 이 게임을 추천합니다! 계속 떨어지다보면 어느샌가 담담히 받아들이는 자신을 발견할지도 모르겠네요! 다행히 시간이 많이 지나서 공략도 나와있으니, 해낼거라도 믿습니다! 그럼 이만 포스팅 마치도록 하겠습니다. 스팀잇 회원분들 모두 좋은 일 가득하시길 바랍니다!
!!! 힘찬 하루 보내요!
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어마어마합니다!! 상금이 2억원!!!!!!
감사합니다!!