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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr6 years ago

게임 엔진으로 애니메이션 만드는 공부하고 있는 요즘 게임 회사들 이야기를 들어보면 정말 힘든 것 같더라구요. 사람들이 많이 모여 있으니 너무나도 다양한 유저가 있으니 모두 만족시키기도 힘들고 그들의 요구조건은 서로 상충하기도 하고 그러다 보니 어떤 원칙을 세워두지 않으면 바로.. 하행길. 세계 최고라는 블리자드도 그런 운영 실수에 자유롭지 않으니 대부분의 게임 회사가 가지고 있는 문제점 같기도 합니다.

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최근엔 그래서 유저간 인터렉션이 많은 게임을 아예 개발하지 않는 추세죠.
대부분 플레이 타임이 짧고 레벨제도도 시행하지 않는 곳이 많습니다.