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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr6 years ago

그 정도는 애교지요.
몹 리젠율은 인플레이션이랑도 연관이 있어서 함부로 손대기 힘든 문제입니다.