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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr6 years ago

아무래도 관리비용이 너무 많이 들어서 오픈월드 온라인 게임은 이제 만들기 힘들죠. 선례가 알려주잖아요. 실패한다고.
옛날 명작들이 불완전한 부분들이 많았지만 지금보다 낭만은 많았던 것 같습니다.