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RE: [Behind the Game development]게임회사 이야기- 유저가 게임을 망가트리는 방법

in #kr6 years ago

미꾸라지 몇마리가 냇가를 흐리는군요... 개발자들은 속터지겠어요ㅠㅠㅠㅠ
예전 게임들이면 부분유료화가 아니라 월정액제였을텐데 현질 운운하는 정신나간 사람들이 있었군요;;; 하드코어 유저가 아니라 몰랐어요. 게임사에 돈 쓴거도 아니면서ㅉㅉ...소시오패스인가-_-

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그 당시가 아이템 매매의 전성기였거든요.
대충 한달 플레이해도 한달 게임비용보다 많이 벌던 시절입니다.