Über Staking denke ich auch immer wieder nach. Grundsätzlich sind aktive Elemente, bei welchen ein Arbeitsnachweis erbracht wird, vorrangig. Prinzipiell ist aber alles möglich. Die große Herausforderung ist nach wie vor die Inflation einigermaßen ins Gleichgewicht zu bekommen, dafür benötigen wir noch etwas mehr Daten (Zeit). Die relevanten Sinks sind noch sehr neu. Mit Stardust kann man noch einige interessante Dinge anstellen.
Vielen Dank für deinen Kommentar, lieber Frosch! (:
Gerne Oli! Es freut mich, dass Du Notiz genommen hast. Du hast sicher den Laden voll mit Arbeit.
Voraussichtlich wird sich mit den SMT auch einiges ändern. Ich kann mir vorstellen, dass es dann vorteilhafter sein könnte, den Stardust als SMT aufzusetzen. Da hat man alle Coinfunktionen voreingestellt, frei Haus, ohne den Umweg über die Steem Engine zu nehmen. Der Coin wird von Haus aus auf einer Börse existieren, wo alle SMT gehandelt werden.
Wo ich dich gerade am Rohr habe – ein Frage aus meiner komplexen Anfänger-Praxis: Kann ich Planeten vom Besitzer Null erobern oder erwerben? Gibt es überhaupt eine Methode, jemandem einen Planeten abzunehmen, wenn er nicht gerade verschenkt wird?
Der Account null ist kein Spieler, dieser Account wurde von uns angelegt. Wenn ein Planet verbrannt wird, wird dieser an null gesendet und die Werte werden zurückgesetzt, somit ist dieser Account quasi aus dem Spiel. Das gilt auch für Stardust, welches an diesen Account gesendet werden. Das ist quasi Äquivalent zum Account @null auf dem Steem. Mittels der aktuellen Lösung lassen wir uns offen, wie es mit null weitergeht, es kann sein, das wir später als löschen, oder wir führen dort eine Alienrasse ein, mit welcher du interagieren kannst.
Planeten können nicht erobert werden. Planeten gelangen nur mittels Transfer (Kauf oder Gift) an einen anderen Account. Planeten können allerdings belagert werden mittels der Siege Mission.
Schon klar. Ich frage mich nur, was das Belagern bringen soll, außer dass der arme Belagerte keine Schiff steigen lassen kann und Heimkehrer sich durchschießen müssen.
Der strategische Wert, im Unterschied zur Attac, erscheint mir nicht sehr hoch. Warum belagern, wenn man auch reinhauen kann, womit man seine Ressourcen auffrischt und den Block regiert. Warum kommt jemand auf die Idee, zu belagern? Ärger bekommt man dann doch sowieso im Viertel. Da kann man auch gleich schießen.
Das Belagern war im Prinzip eine Maßnahme gegen Bot Farmen, so kannst du dich zwischen schwache Konstrukte klemmen und denen das Leben schwer machen. Das wurde auch bereits mehrfach angewandt von @rivalzz z.B., aber in der Summe nicht in dem Umfang, in welchem wir uns es erhofft hatten. Mit dieser Maßnahme haben wir quasi den Spielern einen Schlüssel in die Hand gegeben, um sich gegen Bots zu stellen - das Ziel war und ist ein sich selbst regulierendes System.
Leider ist der Aufwand für die Erstellung und Pflege dieses Elements absurd hoch und ich bin froh, das es mittlerweile stabil läuft. Aufwand und Nutzen sind leider in einem schlechten Verhältnis, aber es ist ein nettes Element, das nun da und stabil ist. Die Nutzung ist im Verhältnis zu anderen Missionen leider auch nicht sehr hoch.
Bevor ich dieses Element weiter bauen würde, würde ich dann doch ggf. eher noch mal darüber nachdenken, ob man nicht doch das erobern von Planeten einführt. Das ist aber ein heikles Thema und kann auch nach hinten losgehen. Allerdings würde es ziemlich viel Brennstoff liefern und dieser wiederum Spaß.