Rising Star . New series . Episode #10 : Rising Star : The secret of "Dry Fans " revealed ( or almost ) Part 5 Final . ENG/FR

in #risingstargame ‱ 2 years ago

BanniĂšre Inside.png

Bonjour à tous, joueurs de Rising Star ou pas 😀 .
Pour ce post, je vais en terminer avec les "Fans secs".
Je pense que ceux qui me lisent ne voient toujours pas l'intĂ©rĂȘt que je trouve Ă  possĂ©der un stock de fans secs. Soit dit en passant, je ne vais pas tout dĂ©voiler d'un coup, je vous l'ai dit, cette sĂ©rie sur Rising Star va ĂȘtre trĂ©s longue .

Nous avons vu que le premier prérequis pour organiser ma routine est un jeu parfaitement équilibré ( un taux d'égo le plus proche de 0% possible ) chaque matin avant de démarrer .
Nous avons vu que celĂ  est en rapport avec le fait d'avoir la meilleur plage de gains pour les missions.
Nous avons vu également que, suite à l'analyse de statistiques que je tiens à jour quotidiennement, je dois faire varier ce taux d'égo dans la journée( relire mes posts précédents pour ceux qui n'ont toujours pas saisi ).

Il existe pourtant bien une autre façon de faire varier cet égo à la demande: les "Drunk fans" .
Ceux-ci arrivent de maniÚre aléatoire, un "drop rate" si situant aux alentours de 30% de chance à chaque mission étant appliqué .

Drunks fans .png

Ils débarquent à l'issue d'une mission et ne vous lùchent pas les baskets tant qu'ils sont bourrés et ce sont de sacrés lascars parce-que leur cuite dure 12 heures . Au bout de 12 heures, ils dessaoulent et ils rentrent chez eux. Pendant qu'ils sont accrochés à vous, il est dit que votre nombre de fans augmente , augmentant ainsi le maximum de votre plage de gain .
Si beaucoup y verront quelque-chose d’intĂ©ressant, ce n'est pas forcĂ©ment mon cas, enfin si mais vous allez voir pourquoi .
Étant donnĂ© que je n'aime pas trop les surprises ingĂ©rables, j'ai intĂ©grĂ© ces fans bourrĂ©s Ă  ma routine.
J'utilise donc des bouteilles de whiskey pour les tenir Ă  ma disposition.

Bouteille whisky .png

Une fois ces pochtrons embouteillés, je peux désormais les libérer au moment exact ou j'en ai besoin, pour faire varier mon taux d'ego .
Lacher de Drunks.png
A partir de ce moment lĂ , ne pas oublier qu'ils sont lĂ  pour 12 heures.

Vous suivez toujours ? Ok, je continue .

J'ai donc besoin d'une réserve de fans bourrés, c'est bon, je la maitrise .
Maintenant je sais aussi de combien de fans supplémentaires j'ai besoin au moment voulu, rappelez vous, suivants les missions, les plages de gains optimales sont obtenues avec des taux d'égo différents .
Ce que je dois maintenant maitriser c'est le nombre de fans bourrés qui sont dropés .En effet, il serait inutile, voire dommageable que mes bouteilles soient exagérément remplies m'obligeant à garder ad vitam eternam ces fans en bouteille .
Je vais donc m'employer à utiliser mes missions "pré-lacher de fans bourrés", à taux d'égo 0% , à obtenir le nombre le plus approchant de fans supplémentaires nécessaires pour mes missions à taux d'égo différent de 0% sans toutefois dépasser le nombre nécessaire de fans supplémentaires requis .

Et c'est ici qu'interviennent mes "Fans secs" que je tiens en réserve .
Ils servent tout simplement à combler le déficit en fans bourrés .
Admettons que j'ai besoin de 5000 fans supplémentaires à un moment donné . Ma récolte devra s'approcher le plus possible de ce nombre sans toutefois le dépasser .Je récolte 4254 fans ( ils ne viennent jamais en paquets de dizaines, centaines ou milliers ) . Je pioche donc 746 fans dans ma réserve de "Fans secs" qui elle contient des cartes qui me permettent d'ajuster pile poil .

J'entends la question : "Mais comment fais tu pour maitriser le nombre de fans bourrés qui tombent? "
Et bien ce sera le prochain sujet de ma sĂ©rie 😀.
Nous verrons quels sont les facteurs influençant ce nombre et vous verrez qu'il y a de quoi s'amuser .
Une petite info en passant, j'ai intégré à mon tableur de quoi observer l'influence de ces différents facteurs sur le nombre de fans bourrés dropés et je suis actuellement en train de faire varier ces facteurs , toujours dans un but d'optimisation .

Mais sinon, ça va , je me soigne 😁 .

VoilĂ , c'est tout pour aujourd'hui les amis .
Si la teneur de mes posts vous intéresse à travers la vision différente du gameplay que je vous propose, n'hésitez pas à liker, commenter ou bien vous abonner .
Merci, Ă  bientĂŽt pour le prochain Ă©pisode .

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BanniĂšre Inside.png

Hello everyone, Rising Star players or not 😀 .

For this post, I will finish with the "Dry Fans".

I think those who read me still don't see the point I find in owning a stock of dry fans. By the way, I'm not going to reveal everything at once, I told you, this series on Rising Star is going to be very long.

We have seen that the first prerequisite for organizing my routine is a perfectly balanced game (an ego level as close to 0% as possible) every morning before starting.

We have seen that this has to do with having the best payout range for missions.

We have also seen that, following the analysis of statistics that I update daily, I have to vary this ego rate during the day (read my previous posts for those who still have not grasped).

There is, however, another way to vary this ego on demand: "Drunk fans".

These arrive randomly, a "drop rate" if around 30% chance for each mission being applied.

Drunks fans .png

They land at the end of a mission and do not let go of your sneakers as long as they are drunk and they are sacred lascars because their binge lasts 12 hours. After 12 hours, they sober up and go home. While they are hooked to you, your fan count is said to increase, increasing your maximum gain range.

If many will see something interesting there, it is not necessarily my case, well if but you will see why.

Since I'm not much for unmanageable surprises, I made these drunken fans part of my routine.

So I use bottles of whiskey to keep them at my disposal.

Whiskey bottle .png

Once these pochtrons are bottled, I can now release them at the exact moment I need them, to vary my level of ego.

Drunks Release.png

From this moment, do not forget that they are there for 12 hours.

Are you still following? Ok, I continue.

So I need a reserve of drunk fans, it's good, I master it.

Now I also know how many extra fans I need at the right time, remember, depending on the missions, the optimal gain ranges are obtained with different ego rates.

What I now have to control is the number of stuffed fans that are dropped. Indeed, it would be useless, even harmful, for my bottles to be overfilled, forcing me to keep ad vitam eternam these fans in bottles.

I will therefore work to use my "pre-drop of drunk fans" missions, at a 0% ego rate, to obtain the closest number of additional fans necessary for my missions with an ego rate other than 0% without, however, exceeding the necessary number of additional fans required.

And this is where my "dry Fans" that I keep in reserve come in.

They simply serve to make up for the shortage of drunken fans.

Let's say I need 5000 more fans at some point. My harvest will have to get as close as possible to this number without however exceeding it. I harvest 4254 fans (they never come in packs of tens, hundreds or thousands). So I draw 746 fans from my reserve of "Dry Fans" which contains cards that allow me to adjust exactly.

I hear the question: "But how do you manage to control the number of drunk fans who fall? "

Well this will be the next subject of my series 😀.

We will see what are the factors influencing this number and you will see that there is a lot of fun.

A little info by the way, I have integrated into my spreadsheet what to observe the influence of these different factors on the number of drunk fans dropped and I am currently in the process of varying these factors, always for the purpose of optimization.

But otherwise, it's fine, I'm taking care of myself 😁 .

That's all for today friends.

If the content of my posts interests you through the different vision of the gameplay that I propose to you, do not hesitate to like, comment or subscribe.

Thank you, see you soon for the next episode.

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Plus je lis tes posts et plus je suis impressionné.
AprĂšs une telle maĂźtrise du gameplay, je pense que tu es prĂȘt Ă  concevoir ton jeu.
A mon avis, je pense que tu dois pratiquer les jeux de sociétés modernes type experts : je me trompe ?

Salut .
Merci pour le compliment :) .
Et non, je ne suis absolument pas pratiquant de jeu de société :) .
Quant Ă  concevoir un jeu, pourquoi pas . Message aux codeurs s'il y'en a qui passent par ici ;) .

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