Оценивать мобильные игры всегда тяжело, и я стремлюсь этим не заниматься. Вообще, во времена «золотой эры» портативок, когда мы можем играть в настоящие шедевры доведённой до идеала Nintendo 3DS и наслаждаться выдающейся графикой внушительной Nintendo Switch, отвлекаться на поделки для мобильных устройств как-то не хочется. Сколько бы внимания не удалялось этим играм, они всё равно будет заметно хуже и примитивнее своих серьёзных аналогов на полноценных системах. Именно поэтому я не притронулся к Super Mario Run, как бы хорошо ни относился к самому водопроводчику. То же я могу сказать и про Animal Crossing: Pocket Camp – мобильную вариацию шедеврального симулятора жизни на 3DS.
Впрочем, даже я не могу отрицать то, что игровой процесс Animal Crossing гораздо лучше подходит смартфонам, чем Super Mario. Здесь не важна скорость реакции или точность прыжков. Здесь всё проходит неспешно, даже медленно. Это тайтл, в который играешь годами, со временем набирая богатства и расширяя и так необъятный дом. Всё это звучит, как очень хорошая мобильная игра. Вроде бы. К сожалению, всё это звучит, как хорошая, но не прибыльная игра. Можно ругать смартфоны за многое – неудобное сенсорное управление, разряжающуюся батарею и непонятки с совместимостью, но хуже всего всегда будет одно – система микротранзакций.
Большинство игр на смартфоны «условно бесплатны». Это значит, что их можно скачать без платы, но играть без оной будет намного сложней. К сожалению, даже гарант качества Nintendo не смог побороть эту традицию. Именно она умудрилась взять вроде бы и так идеальный неспешный темп Animal Crossing, и полностью его превратить во что-то… неправильное.
Как и консольные версии, Animal Crossing: Pocket Camp неспешная. Но, в отличии от них же, медлительность не вызвана осознанным решением геймдизайнеров – она просчитана и сделана исключительно из соображений алчности. Игроки должны находиться в постоянном гринде. Беда в том, что помимо гринда тут больше ничего и нет. Эта франшиза всегда умела находить радость в самых мелких и тривиальных задачах. В Animal Crossing: Pocket Camp такого нет.
Это особо обидно на фоне того, как здорово всё начинается. После первого включения Animal Crossing: Pocket Camp выглядит, как полноценная новая игра серии. Вас встречает любимица публики, маскот серии Изабель, которая предлагает вам построить собственный лагерь. Всё выглядит и звучит, как Animal Crossing: птички поют, дружелюбные животные общаются, цвета яркие и приятные. Одно «но»: Animal Crossing: Pocket Camp не чувствуется, как игра серии.
Всё в Animal Crossing: Pocket Camp крутится вокруг одной идеи: построить свой лагерь, обустроив его мебелью и всякими примочками, которые не только понравятся вам, но и привлекут других жителей. Но не думайте, что это что-то вроде Animal Crossing: Happy Home Designer, где все предметы вам дают сразу и без какого-либо ожидания. Нет, здесь сначала нужно собрать материалы. Оными обладают многочисленные животные, которые всегда хотят чего-то взамен. Кому-то нужна рыба, кому-то – жук, фрукт или ракушка.
Почти сразу становится заметен замкнутый круг: навести одну из четырёх локаций, найди нужный предмет, принеси его животному и повтори заново. После завершения задания придётся ждать два часа, прежде чем появится новое животное. И всё начнётся заново.
Стоит собрать достаточное количество материалов, и начинается создание мебели. Мебель не создаётся в миг – нужно ждать определённое количество времени. Мебель не только позволяет кастомизировать лагерь, но и привлекать жителей, которые будут его заполнять. Никто не приедет к вам, пока не будет стоить хотя бы пять предметов мебели. После этого можно будет посмотреть заставку, на которой все звери будут «тестировать» ваши богатства.
Никто не спорит с тем, что у Animal Crossing всегда была одна главная задача. Как правило – создание идеального дома. Эта задача, однако, никогда не мешала заниматься десятком других вещей, которые могли увлечь на множество часов. Каждый хочет что-то своё: подружиться с определённым жителем, чтобы попросить у него фотографию; благоустроить свой город; открыть все магазины, и так далее. Но в Animal Crossing: Pocket Camp такого нет. Тут только одна задача, и больше ничего. Можно ловить жуков, но тут всего семь типов, и четыре из них очень редкие. Есть 13 разновидностей рыбы и несколько сортов фруктов. Лишнее продать нельзя – экономика в игре крайне рудиментарна.
Нет даже главного источника радости и разнообразия – самих жителей. Ну, они есть – где-то 40 разных зверей – только вот разнообразными их не назвать. Все делятся на четыре архетипа: милый, естественный, крутой и спортивный. Типы влияют и на их предпочтение в мебели. Поскольку все настолько похожи, вскоре их вообще становится невозможно отличить. Спортивные звери постоянно используют одно слово и спрашивают, как проходит моя тренировка. Милые будут постоянно благодарить за то, что я «их» фанат.
Опять же, на бумаге всё как обычно… только вот в полноценных играх все гораздо более разные. Суть жителей не только в том, что это милые животные в футболках – они так же могут ссориться с вами и с друг другом, писать нелепые письма и рассказывать странные истории. У всех есть свой любимчик, и каждый, хоть и ненамного, отличается. Вместе они формируют этакий микрокосм дружбы.
В Animal Crossing: Pocket Camp животные нужны для того, чтобы заработать ресурсов. Они ничем не отличаются, и говорят всё время одно и то же.
В обычных Animal Crossing мы постоянно улучшаем наш дом и город, но в Pocket Camp всё идёт по кругу, и всё, что происходит, это постоянное собирательство, чтобы угодить тому или иному жителю. Поначалу это не раздражает – возможно, в этом сила знакомых образов и звуков. Но чем дальше, чем дороже всё начинает стоить. Мебель не только дорожает, но и дольше производится. Решение проблемы? Реальные деньги, конечно, это же мобильная игра! Не хотите вкладываться? Тогда ждите. Сначала минуты, а затем часы и часы. То, что изначально стоило три и шесть кусочков дерева, теперь стоит сто двадцать. При этом один квест может принести где-то от одного до трёх!
Может показаться, что я просто хочу ругать микротранзакции в мобильных играх. Вовсе нет – об их вреде мы и так все знаем. Иногда они могут быть сделаны с умом и не раздражать. Но Animal Crossing: Pocket Camp сделала всё неправильно. Она сделала ровно то, чего я боялся получить от мобильной версии известной игры. Это примитивная и скучная версия, которая в очередной раз отвернула меня от игр на смартфонах. Когда я играю в Animal Crossing: Pocket Camp, я постоянно чувствую давление. Я понимаю, что рано или поздно мне придётся всё бросить, или вложиться. Но зачем? Игра даже никогда не даёт мне понять смысл всего этого занятия. Да, я могу получить свой фургон, но на этом всё. По сути, всё сводится к тому, что я просто угождаю тому или иному гостю.
Animal Crossing: Pocket Camp – это ещё один пример того, что смартфоны никогда не будут адекватной игровой платформой. Они отравлены неправильным, алчным мышлением, которое способно испортить даже самые невинные и простые франшизы. Если вам хоть немного понравилась Animal Crossing: Pocket Camp, значит следует не вкладывать в неё деньги и дальше, а найти недорогую 3DS с игрой в комплекте.