Дип спейс прода

in #slovo6 years ago (edited)

Продолжаю публикацию своего рассказа

Часть 3. Игролаб

По пути я выяснил, что компания, которой понадобились услуги тестеров, называется «Игролаб». Странно, никогда не встречал такого названия. Не иначе как слияние каких-то фирм, в одиночку-то, поди, такой проект не вытянуть. Игра, которую нам предстояло тестировать, именовалась Deep Space. Это меня озадачило еще больше. Современная игровая индустрия все больше производила игры в жанре фэнтези, а тут фантастика, да еще и с полным погружением. Ну что же. Тем интереснее будет работать.
Приехав по адресу, я не смог удержаться от удивленного восклицания – еще несколько дней назад здесь находилось старое административное здание. Правда, народу работало мало – основная масса сотрудников переехала на новое место.
– Серега, ты уверен, что мы по адресу?
– На все 100, че, ослеп – вон вывеска, Игролаб.
– Точно, просто как-то офигел малость – недавно же не было ничего подобного.
Сват только многозначительно промолчал и пожал плечами, уверенно направившись ко входу. За массивной дверью, в холле – модный и дорогой ремонт, турникет и несколько охранников на входе. Выяснив, кто мы такие и записав в журнал, нам выдали два пластиковых пропуска.
– Фигассе, солидненько тут, а Сань?
Теперь уже я пожимал плечами – а что тут скажешь? По всей видимости, серьезная контора, коли за такое короткое время успели сделать ремонт и обзавестись наемным персоналом. Так, перекидываясь ничего не значащими фразами, мы добрались до нужного кабинета. Дверь рывком распахнулась и из нее метнулся среднего роста паренек с всклокоченными волосами, а вслед ему неслись ругательства:
– Костя, еще раз, мать твою, такое повторится….!
Мы переглянулись со Сватом и, тихо офигевая, переступили порог.

Хозяин кабинета, увидев нас оборвал свою тираду и поправил галстук.

  • Простите, решаем некоторые корпоративные вопросы. Проходите, присаживайтесь. Александр, Сергей? Меня зовут Виталий Семенович, можно просто Виталий. Вы же наши тестеры?
  • Ну, пока еще не ваши
    Ответил я
  • Ага, нам бы бумаги почитать и подписать вначале
    Это уже Сват вставил свои пять копеек. Он вообще никогда не испытывал никакого пиетета перед начальством. Наниматель – высокий темноволосый мужчина средних лет и приятной внешности улыбнулся и жестом пригласил присесть на кожаные стулья.
  • Да-да, простите, просто в последние дни все идет в таком темпе… Прошу, вот ваши контракты.
    Однако, прежде чем вы перейдете к их изучению, позвольте сказать пару слов. На самом деле бета-тест был уже пройден, по сути мы готовимся к запуску, с одновременной рекламой во всех доступных местах. Хотим произвести фурор.
  • Позвольте, но зачем же тогда вам нужны тестеры? Тем более, что обещанная сумма превосходит самые смелые ожидания, да еще и оборудование?
    Спросил я.
  • Дело в том, что до меня, проектом руководил другой человек, а я не привык полагаться в серьезных вопросах на авось. Мое же начальство не желает переносить сроки запуска, но если вдруг что-то пойдет не так, то получать по шапке буду я. Отсюда и желание держать руку на пульсе и в самые короткие сроки устранять малейшие недочеты, если таковые найдутся. Да и для вас все будет не так просто – в условия контракта входит пункт, по которому вы обязаны играть в DeepSpace на протяжении 6 месяцев. При чем не будет админских аккаунтов и прочих, облегчающих жизнь штуковин. Вы обычные игроки, но при этом еще и мои глаза и уши в игре. Все негативные высказывания в плане невозможности пройти тот, или иной квест, попасть в какую-либо локацию - должны вызывать у вас стойкое желание проверить это. Поэтому на сегодня мы закончим нашу встречу, контракты вы возьмете с собой и внимательнейшим образом изучите. Сейчас вы пройдете обязательное медицинское обследование. А завтра, в это же время, если не передумаете, к вам приедут устанавливать оборудование и тогда же подпишем контракты.
    Выйдя из здания, я обратился к Свату:
  • Ну, какие мысли?
  • Да никаких. Чего там думать - приеду домой, подпишу бумажку и буду ждать капсулу. А что не так то?
  • Не знаю, как-то все через одно место – бета уже была, контракты сразу не подписали, мутно что-то
  • Брось, Сань, не параной. Видно же, что контора солидная, все ништяк.

Знакомство с DeepSpace

На обратном пути меня не покидала плотно засевшая в голове мысль неправильности происходящего. Однако, как ни крути, придраться было не к чему. Ну что же, значит буду внимательно читать контракт – может там что выплывет.
Вернувшись домой, я первым делом залез в сеть, пытаясь найти хоть какую-то инфу про «Игролаб» и их детище. К моему огромному удивлению никаких упоминаний я не нашел. Поспрашивал даже парочку коллег, с которыми время от времени общался, но и с этой стороны глухо – никто и никогда о такой фирме не слышал. Сделав себе чай, засел за изучение контракта. Как я не выискивал скрытый подтекст, мелкий шрифт, пустые места на листе и всяческие подвохи, обнаружить таковые так и не смог. А созвонившись с Серым и узнав, что тот уже все подписал, мысленно послал свою паранойю к черту и подмахнул свой экземпляр.
Днем ко мне примчался Сват, на мой немой вопрос ответил – Виталий звонил, просил нас собраться где-то в одном месте, вот я и решил к тебе подскочить. Также Серега поведал, что рекламная компания ДипСпейса уже работает вовсю: билборды, интернет, даже теле и радиовещание - вовсю передают о новой игре с полным погружением и возможностью купить капсулу. На месте бывших компьютерных клубов открываются салоны со шлемами виртуальной реальности, народ валом валит в подобные места. Цена на акции компании взлетела до небес. В ожидании чуда выпили по 3 чашки кофе, когда наконец раздался звонок в дверь. Как мы и ожидали – приехал Виталий. Уточнив, все ли нас устраивает в контрактах, он поставил свою подпись. После его звонка, в квартиру зашли монтажники и принялись устанавливать капсулу. Серега смотался сразу же, после подписания бумаг. С ним договорились созвониться и входить в игру одновременно. Монтажники, закончив с установкой и предварительно, показав – как пользоваться агрегатом, ушли. Виталий, сделав финальное напутствие и напомнив о серьезности задания – тоже укатил. Я же, приплясывая от нетерпения ждал звонка Свата и читал доступную инфу. Сюжет игры был прост и не замысловат:
некогда на просторах нашей Солнечной системы жила раса разумных, которая намного опередила в своем развитии современных Землян. Остатки знаний этой цивилизации находили по всей галактике и по сей день. Сами же Древние, или Предтечи бесследно пропали. Доподлинно известно о том, что они смогли модифицировать свои тела на столько, что не нуждались в пище и воде и могли переноситься на огромные расстояния без использования космических кораблей. Что было дальше не знает никто, но есть предположение, что они превратились в сгустки энергии и рассеялись по всей вселенной. На основании обрывков знаний Древних было открыто несколько новых планет – 3 из них были частично пригодны для жизни, а еще 2 (Коин – планета рынок и Альтар – столичная планета), имели схожий с Земным состав атмосферы. На первых трех планетах (название планет созувучно с добываемым ресурсом – Гвея, Этер, Криптекс) добывались полезные ископаемые: Гвей (жидкая субстанция), Этериум (газообразное вещество) и Криптон (минерал, содержащий огромное количество хим. элементов), которые использовались для выделения энергии для варп-прыжков. Также были открыты новые расы. Одна из них, Криптоноиды, оказалась миролюбивой и дружелюбной, однако слаборазвитой технически. Но это компенсировалось врожденными пси-способностями. На вооружении у армии Криптоноидов состояли джедайские мечи (ну да, без Голливуда и тут не обошлось). Проживали они на планете Криптекс, любезно позволяя людям добывать криптон, который ими не использовался взамен на военную поддержку и торговые отношения. Вторая раса была агрессивна и по уровню развития не уступала Землянам, тут тоже не обошлось без шаблона – насекомообразная раса, которая называлась Инсектоидами. С ними шла постоянная война за ресурсы на добывающих планетах. Где родная планета этих «насекомых» никто не знал – их корабли просто вываливались из варпа и внезапно атаковали людей и криптоноидов, затем спешно отправляли на добычу ресурсов роботов и после их возвращения так же спешно исчезали. Играть можно было лишь Землянами, остальные расы представлял ИИ. При входе в игру предлагалось либо выбрать стартовую планету, либо бонус, который мог быть выдан в виде кредитов – игровой валюты, дополнительного опыта, координат с тайником оружия Древних, либо редкого умения. С планетами тоже было не так просто – Альтар и Коин, полностью пригодные для жизни были культурным и торговым центрами, проживание на них для новичка без «вливания» реальных денег было делом сложным – нужно было либо где-то найти работу, либо уходить в коммуникации и бороться за жизнь с бандами и антиобщественными элементами, которым нет места на поверхности. На трех промышленных планетах работа давалась по умолчанию – на добыче полезных ископаемых всегда не хватает рабочих рук. В основном там работали штрафники из числа провинившихся вояк КФЗ. Однако простым игрокам там неплохо платили и рабочий день был небольшим, дабы было время выполнять и другие задания, прокачивая уровень и репутацию, получая различные умения. В игре, кроме выполнений заданий на планетах можно также выполнять задания в космосе, для этого нужно либо иметь свое судно, либо наняться в команду более успешных игроков, ну или повысить репутацию с одной из планет на столько, чтобы вас приняли в команду КФЗ (колониального флота Земли). Классификация судов –
Бот – небольшое, маневренное судно. Использующееся для доставки грузов, или пассажиров с орбиты на планету. Входит в стандартную комплектацию всех нижеперечисленных судов. В зависимости от размера корабля может быть на борту во множественных экземплярах
Крейсер (боевой и пассажирский), используется для перевозки небольшого количества грузов и пассажиров команда от 2х до 5 человек, в зависимости от его предназначения имеет несколько видов вооружения – бортовые лазеры и плазменные турели.
Эсминец (исключительно боевой) – судно, предназначенное для ведения боя в космосе. Команда от 5 до 10 человек. В комплект вооружения входят Бортовые лазеры, ракетницы и плазменные турели
Линейный корабль/ Линкор (боевой) – команда от 10 до 20 человек. На вооружении бортовые лазеры, ракетницы, плазменные турели, антигравитационные и фотонные пушки.
Транспортник (десантный, либо гражданский) – команда от 5 до 10 человек. Из вооружения имеет лишь бортовые лазеры. Десантный транспорт имеет помимо лазеров дымовые ловушки и плазменные турели.
Грузовой корабль, команда до 10 человек. Вооружение слабое, представлено бортовыми лазерами. Особенности – имеет магнитные захваты и манипуляторы для захвата груза.
Все типы кораблей возможно модернизировать в соответствии с пожеланиями игроков и поставленных перед ними задач. Но необходимо помнить, что замена стандартной экипировки происходит на свой страх и риск, возможны понижения в различных характеристиках, такие как: снижение скорости, маневренности, грузоподъемности.

От обилия инфы голова шла кругом. Единственное что я для себя отметил, что буду выбирать бонус. Наконец позвонил Серега и мы, немного поспорив о том – стоит ли брать кота в мешке, все же пришли к выводу, что стоит. Точнее я как всегда уперся, а Серега, как истинный «кармист», которым он себя считал не стал долго спорить. Было решено, что я войду первым, получу бонус, затем скажу Сереге на какой планете стартовать. Описание создания персонажа и выбора имени пропущу, ибо нет там ничего интересного – внешность оставалась моей, а мой никнейм еще никем не был занят. Быстро покончив с формальностями я поспешил начать игру и как только был предложен выбор, взял бонус.
@cleverbot hi

Sort:  

Hi! I am a robot. I just upvoted you! I found similar content that readers might be interested in:
https://coollib.com/b/407204/read