Discovering Abilities XLI: Tank Heal

in #splinterlands2 years ago

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Chapter 41 of the Discovering Abilities series. Welcome to a new Social Media Challenge. A challenge to which, as you know, I contribute to this series by analysing the different abilities that cards have in the Splinterlands universe. After analysing Swiftness last week, it's time for the analysis of Tank Heal. A simple ability in its operation but of vital importance in the approach of our combat strategy. Let's get started.

Capítulo 41 de la serie Discovering Abilities. Bienvenidos a un nuevo Social Media Challenge. Reto al que, como ya sabes, aporto esta serie analizando las diferentes habilidades con las que cuentan las cartas en el universo Splinterlands. Tras analizar Swiftness la semana pasada, llega el turno para el análisis de Tank Heal. Una habilidad simple en su funcionamiento pero de vital importancia en el planteamiento de nuestra estrategia de combate. Comenzamos.

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This week's analysis will be carried out with a common card from the earth deck. A card that I have evolved to level 4 and that brings two special abilities to combat. One is the one analysed this week: Tank Heal and the other Affliction. The combination of the two have a devastating effect in combat. This combined with the two magic attack points plus the one provided by Obsidian make Goblin Psichic a must-have card in the green deck.

El análisis de esta semana lo vamos a llevar a cabo con una carta común del mazo de tierra. Una carta que tengo evolucionada al nivel 4 y que aporta dos habilidades especiales al combate. Una es la analizada esta semana: Tank Heal y la otra Affliction. La combinación de ambas causan un efecto demoledor en combate. Ello unido a los dos puntos de ataque mágico más el aportado por Obsidian convierten a Goblin Psichic en una carta imprescindible en el mazo verde.

A total of 20 cards have the Tank Heal ability at some point in their evolutions. Three of them belong to the water deck, four to the land deck and up to six to the life deck. A life deck whose lore fits perfectly with this huge amount of cards with healing abilities.

Un total de 20 cartas cuentan con la habilidad Tank Heal en algún momento de sus evoluciones. Tres de ellas pertenecen al mazo de agua, cuatro al de tierra y hasta seis al de vida. Un mazo este de vida cuyo lore casa perfectamente con esta ingente cantidad de cartas con habilidades sanadoras.

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Healing skills are a vital part of all strategies. Except in low mana battles, it never hurts to include a card with this type of ability. The contribution of Tank Heal in particular is to heal up to 1/3 of the total vitality of the card at the top of the line-up A contribution that can make a big difference in the development of combat.

Las habilidades con capacidad de sanación son una parte vital en todas las estrategias. Salvo en batallas de bajo maná nunca está de más incluir una carta con este tipo de habilidades. El aporte de Tank Heal en concreto es el de sanar hasta 1/3 de la vitalidad total de la carta que se encuentre en la primera posición de la alineación. Un aporte que puede marcar una importante diferencia en el desarrollo del combate.

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Let's now turn to the strategy I'm going to use in the example battle. Having Obsidian at level 5 evolution it is easy to imagine what kind of attack will predominate in my strategy. Besides Goblin Psychic will not only heal my tank, but it will also do three points of damage per round. Not bad for a common card. I'm going to protect Goblin Psychic with a bunch of Magic cards ahead of it, and it won't be at the bottom of the lineup either. The opponent will have a hard time taking out my Goblin in the first few rounds, so it will perform well and do its job perfectly.

Vamos ahora con la estrategia que voy a emplear en la batalla de ejemplo. Teniendo a Obsidian a nivel 5 de evolución es facil imaginar que tipo de ataque va a predominar en mi estrategia. Ademas Goblin Psychic no solo va a sanar a mi tanque, si no que también va a hacer tres puntos de daño por ronda. Nada mal para una carta común. Voy a proteger a Goblin Psychic con un puñado de cartas mágicas por delante y no ocupará tampoco la última posición de la alineación. El rival tendrá dificil eliminar a mi Goblin a las primeras de cambio por lo que rendirá bien y cumplirá su función a la perfección.

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LINK TO THE BATTLE

My opponent, @pachu is going for a strategy with Tarsa and the fire deck, a deck that suffers especially against a magic attacking opponent. My theoretical advantage is still evident in the approach to the battle. A very easy victory against an opponent who made a serious mistake in his approach that I have been able to take advantage of to perfection to win another victory in the Gold League III where I am currently.

Mi rival, @pachu va a apostar por una estrategia con Tarsa y el mazo de fuego, un mazo que sufre especialmente ante un rival con ataque mágico. Mi teórica ventaja sigue siendo manifiesta en el planteamiento de la batalla. Victoria muy asequible ante un rival que cometió un grave error de planteamiento que he sabido aprovechar a la perfección para llevarme una nueva victoria en la Liga Oro III en la que estoy actualmente.

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Healing abilities are a key focus of Splinterlands. They are never to be underestimated and disregarded no matter what condition or battle conditions we face. They are especially key in high mana battles and, above all, if they are provided by cards that can also attack and damage the opponent, as is the case with Goblin Psychic, which, in addition to healing, does up to three points of damage per round. In short, Tank Heal is a key ability that can make life easier in the Splinterlands universe. It therefore receives a score of 9 out of 10 in this week's review.

Las habilidades sanadoras son un punto clave en Splinterlands. Nunca hay que despreciarlas y no tenerlas en cuenta sea cual sea la condición o condiciones de batalla a las que nos enfrentemos. Son especialmente clave en batallas con mucho maná y, sobre todo, si las aportan cartas que además pueden atacar y dañar al rival como es el caso de Goblin Psychic que, además de curar hace hasta tres puntos de daño por ronda.. En resumen, Tank Heal es una habilidad clave que nos puede hacer la vida más fácil en el universo Splinterlands. Recibe, por tanto, una nota de 9 sobre 10 en el análisis de esta semana.

Now tell me, have you used Tank Heal on a regular basis? Do you find any additional use for it that I missed in my analysis? Looking forward to reading your opinion about this skill, see you soon!

Ahora cuéntame tú, ¿has utilizado Tank Heal de manera habitual? ¿Le encuentras algún uso adicional que se me haya escapado en mi análisis? Muchas ganas de leer tu opinión sobre esta habilidad, ¡nos leemos!

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If you want take a look at all my reviews here are the links:

I.- Cripple

II.- Trample

III.- Double Strike

IV.- Magic Reflect

V.- Heal

VI.- Void Armor

VII.- Bloodlust

VIII.- Resurrect

IX.- Reach

X.- Opportunity

XI.- Silence

XII.- Affliction

XIII.- Amplify

XIV: Blast

XV: Camouflage

XVI: Close Range

XVII: Demoralize

XVIII: Divine Shield

XIX: Dodge

XX: Halving

XXI: Headwinds

XXII: Inspire

XXIII: Life Leech

XXIV: Phase

XXV: Piercing

XXVI: Oppress

XXVII: Poison

XXVIII: Protect

XXIX: Reflection Shield

XXX: Repair

XXXI: Retaliate

XXXII: Rust

XXXIII: Scattershot

XXXIV: Scavenger

XXXV: Shatter

XXXVI: Slow

XXXVII: Snare

XXXVIII: Strengthen

XXXIX: Stun

XL: Swiftness

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Sort:  

Esta carta la uso mucho, aunque no soy fanático de ella, pero si que da una buena ayuda nuestra carta tanque, en mi caso la uso con el caballo en la primera línea para que le restaure la vida, muy buen post y buena batalla mano.

Yo si la uso como mi principal sanador en este mazo. Como bien dices, la combinación con Unicorn Mustang es magnífica.

Saludos y gracias por pasar a comentar el post.

Dani.

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