Hola amigos de splinterlands, espero que estén muy bien, hoy vengo nuevamente a participar en el desafío de la semana, en esta oportunidad el desafío consta en mostrar una batalla con la regla Noxious Fumes, esta regla de batalla ocasiona que todas las unidades que estén participando estarán afectadas por veneno (ósea perderán 2 de vida cada inicio de ronda), por supuesto las unidades que tengan la habilidad de inmunidad no se verán afectadas por el veneno ya que son inmunes jejeje, cuando está esta regla de batalla me parece que se juega contra el tiempo ya que no todas las cartas tienen inmunidad ni tampoco tiene curación para poder recuperar la vida que quita el veneno, tomemos en cuenta que en 4 turnos ya el monstruo ha perdido 8 vidas que es más que suficiente para haber matado a la gran mayoría de monstruos del juego, creo que se puede jugar con 2 estrategias, la primera es mantener los monstruos de uno con vida (enfocado en esa estrategia no de daño sino de curación) por varias rondas para que los contrincantes mueran solos por el veneno.
Hello splinterlands friends, I hope you are doing well, today I come again to participate in the challenge of the week, this time the challenge consists of showing a battle with the Noxious Fumes rule, this battle rule causes all the units that are participating will be affected by poison (that is, they will lose 2 life each start of the round), of course the units that have the immunity ability will not be affected by the poison since they are immune hehehe, when this battle rule is in place it seems to me that it is Play against time since not all cards have immunity nor does it have healing to recover the life that the poison takes away, let's take into account that in 4 turns the monster has already lost 8 lives which is more than enough to have killed the the vast majority of monsters in the game, I think you can play with 2 strategies, the first is to keep one's monsters alive (focused on that strategy not of damage but of healing) for several rounds so that the opponents die alone from the poison .
Para esta batalla contamos con 3 reglas de batalla, la primera fue Lost Lenedary esta regla de batalla ocasiona que no se puedan elegir monstruos legendarios como yo no tengo muchas cartas legendarias la verdad esta regla acostumbra favorecerme porque no me afecta negativamente mientras que otros jugadores con bastantes cartas legendarias si les los perjudica, la segunda regla de batalla fue Fog Of Ward, esta regla de batalla ocasiona que todos los monstruos pierdan las habilidades de Sniper, Sneak y Opportunity así que el foco de daño estará en los monstruos de primera posición, la última regla de batalla fue la del desafío Noxious Fumes, así que todos los monstruos son envenenados al iniciar la partida, adicional esta batalla tiene una cantidad máxima de mana de 29 y fueron permitidos los elementos agua, vida, muerte y dragón, para mí el peor adversario con las características mencionadas sería un equipo enfocado en daño mágico ( en este caso solo era posible con el equipo de agua) entonces mi formación la pensé en función de lo que podía ser mi pero adversario, le comparto mi alineación y podrán ver que efectivamente fue una alineación anti magia.
For this battle we have 3 battle rules, the first was Lost Lenedary, this battle rule means that you cannot choose legendary monsters as I do not have many legendary cards. The truth is, this rule usually favors me because it does not affect me negatively while other players with quite a few legendary cards if it harms them, the second battle rule was Fog Of Ward, this battle rule causes all monsters to lose the abilities of Sniper, Sneak and Opportunity so the focus of damage will be on the first position monsters, The last battle rule was the Noxious Fumes challenge, so all monsters are poisoned at the start of the game, additionally this battle has a maximum amount of mana of 29 and the elements water, life, death and dragon were allowed, for me The worst opponent with the aforementioned characteristics would be a team focused on magical damage (in this case it was only possible with the water team) so I thought about my formation based on what my opponent could be, I share my lineup and you will be able to see which was indeed an anti-magic alignment.
La estrategia para esta batalla de primera mano fue contra un equipo enfocado en daño mágico eso unido con la estrategia de fondo que fue intentar mantener algunos monstruos claves vivos por varias rondas para cuando fuesen objetivo de ataques ya la mayoría de monstruos enemigos tuvieran poca vida debido al veneno, por esto mi primer monstruo fue Cursed SlimebAll este monstruo al morir ocasiona 1 punto de daño a todos los monstruos enemigos, este daño es ideal con las características de esta batalla, para reducir 1 ronda de algunos monstruos , ejemplo supongamos que un monstruo tiene 5 de vida, por el veneno pierde 2 de vida por turno, al tener 5 puntos de vida va a morir iniciando el cuarto turno, mientras que con el daño ocasionado por Cursed SlimebAll moriran iniciando el tercer turno. en segunda posición Will o Wisp, este monstruo reduce en –1 el daño magico – 1 en la vida total de los monstruos y aparte una cantidad alta de vida (11) como pueden ver los dos primeros monstruos fueron seleccionados para morir, pero que dieran algún par de rondas para que el veneno debilitara los monstruos enemigos, luego viene el verdadero tanque de la partida Haunted Spirit , este monstruo llegaría a primera posición con toda la vida ya que en cada ronda se curaría del daño del veneno adicional tiene Void y agic reflet por lo que si mi enemigo me atacaba con magia aceleraría aún más la muerte de ellos ( veneno y daño reflejado) el siguiente es el gelatnous cube , este monstruo es el que regularmente gana este tipo de batallas, está entre las última posiciones porque la idea es que aumente mucho de vida mientras van muriendo los monstruos al pasar los turnos, de esa forma se llega a curar una gran cantidad de vida cada inicio de turno, en penúltima posición un monstruo destinado a morir por el veneno en tercer turno pero aumentando el daño y vida de los monstruos laterales aliados, por ultimo la joya de la corona este monstruo es el que hace al final de las cuentas ganar junto con gelatnous cube, reveler al tener inmunidad no se ve afectado por el veneno y al tener la habilidad de stum puede detener la curación del tanque enemigo que se esté curando, justo sucedió esto en la batalla , el final de la batalla fue algo cerrado ya que la estrategia fue similar, pero a la final conseguí ganar ya que ocasione más daño en el inicio y mitad de la batalla.
The strategy for this first hand battle was against a team focused on magic damage that combined with the background strategy which was to try to keep some key monsters alive for several rounds so that when they were the target of attacks and most of the enemy monsters had low health due to to poison, this is why my first monster was Cursed SlimebAll, when this monster dies it causes 1 point of damage to all enemy monsters, this damage is ideal with the characteristics of this battle, to reduce 1 round of some monsters, for example, suppose that a monster It has 5 life, due to the poison it loses 2 life per turn, having 5 life points it will die at the beginning of the fourth turn, while with the damage caused by Cursed SlimebAll will die at the beginning of the third turn. in second position Will or Wisp, this monster reduces the magic damage by –1 – 1 in the total life of the monsters and apart from a high amount of life (11) as you can see the first two monsters were selected to die, but they gave a couple of rounds for the poison to weaken the enemy monsters, then comes the real tank of the game Haunted Spirit, this monster would reach first position with all the life since in each round it would heal from the additional poison damage, it has Void and agic reflet so if my enemy attacked me with magic it would accelerate their death even more (poison and reflected damage) the next one is the gelatnous cube, this monster is the one that regularly wins this type of battles, it is among the last positions because the The idea is that it increases a lot of life while the monsters die as the turns pass, in this way a large amount of life is cured each start of the turn, in the penultimate position a monster destined to die from the poison in the third turn but increasing the damage and life of the allied side monsters, finally the jewel in the crown, this monster is the one that ultimately wins along with gelatnous cube, revealing that by having immunity it is not affected by poison and by having the ability stum can stop the healing of the enemy tank that is healing, this just happened in the battle, the end of the battle was somewhat close since the strategy was similar, but in the end I managed to win since it caused more damage at the beginning and half the battle.
En el siguiente enlace pueden ver la batalla completa || In the following link you can see the complete battle
https://splinterlands.com/?p=battle&id=sl_6ad73d3678ba2502766065d6bbfa230e
Bueno amigos, solo quería decirte esto por ahora, si quieres ingresar a este maravilloso juego, puedes hacerlo a través del siguiente enlace: https://splinterlands.com?ref=hendersonp. Es todo por ahora, nos vemos en la batalla.
Well friends, I just wanted to tell you this for now, if you want to enter this wonderful game, you can do it through the following link: https://splinterlands.com?ref=hendersonp . It is all for now, see you in battle.
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