Recently I was talking with some friends with whom I always play, and we started a debate in which we discussed about the creativity and originality of video games in recent years, and if we take a look back, we will realize that the vast majority of games that have come out in recent years, are continuations of previous installments, adaptations, remasters, remakes or games that are based on the premises of other video games (Back 4 Blood is the perfect example).
Hace poco estaba hablando con unos amigos con los que siempre suelo jugar, e iniciamos un debate en el que discutíamos acerca de la creatividad y originalidad de los videojuegos en los últimos años, y es que si echamos una mirada hacia atrás, nos daremos cuenta que la gran mayoría de los juegos que han salido en los últimos años, son continuaciones de entregas anteriores, adaptaciones, remasters, remakes o juegos que se basan en las premisas de otros videojuegos (Back 4 Blood es el ejemplo perfecto).
The more time goes by the less games with original concepts are born, it is as if creativity is not present in an important part of the video game industry, the creativity needed to create games with a unique essence, a fresh essence that does not resemble others, I know it can be difficult because of the amount of video games that exist, it is impossible to release a new game and not be compared to others, but, for years I have noticed that it is the indie industry who are inlcined towards creativity and originality.
How can indie industries, which are smaller industries, deliver fresher and more original titles than the Triple A industries, industries with an imposing presence in video games?
Mientras más pasa el tiempo menos juegos con conceptos originales nacen, es como si la creatividad no estuviese presenten en una parte importante de la industria de los videojuegos, la creatividad necesaria para crear juegos con una esencia única, una esencia fresca que no se asemeje a otras, sé que puede ser algo difícil por la cantidad de videojuegos que existen, es imposible que salga un juego nuevo y que no lo comparen con otros, pero, desde hace años he notado que es la industria de los indies quienes se inlcinan hacia la creatividad y originalidad.
¿Cómo industrias que se dedican a los indies, las cuales son industrias más pequeñas, pueden entregar títulos más frescos y originales que las industrias de los Triple A, industrias con una presencia imponente en los videojuegos?
Las razones son simples, los indies son juegos pequeños, por lo tanto deben tener suficientes características atractivas como para llamar tu atención, es ahí cuando es necesario cantidades gigantes de creatividad, para entregar una experiencia que valga la pena probar, mientras que las industrias gigantes de los Triple A intentan ir a lo seguro, apostando por los grandes representantes que siempre van a traer dinero, Call of Duty es un claro ejemplo, es verdad que todos intentan conseguir dinero, después de todo esto es un negocio y la idea es vender, pero es muy diferente cuando te plantean dos opciones, una de ellas es un juego totalmente nuevo y que no sabes si te pueda gustar o no, mientras que por otro lado tienes a un juego del que ya conoces bastante a pesar de que es nuevo, es un juego con conceptos que ya has visto anteriormente y que sabes que probablemente te va a gustar, creo que se va entendiendo lo que quiero explicar.
The reasons are simple, indies are small games, so they must have enough attractive features to get your attention, that's when giant amounts of creativity are needed, to deliver an experience worth trying, while the giant Triple A industries try to play it safe, betting on the big reps that will always bring money, Call of Duty is a clear example, it is true that everyone is trying to get money, after all this is a business and the idea is to sell, but it is very different when you have two options, one of them is a totally new game and you don't know if you will like it or not, while on the other hand you have a game that you already know a lot about even though it is new, it is a game with concepts that you have seen before and you know that you will probably like it, I think you understand what I want to explain.
And then we have games that are nothing more than previous games but with a layer of modernity on top and a couple of new things, like Back 4 Blood, who is Left 4 Dead but with a couple of different things, or as happened with Skyrim, I don't even know how many versions of Skyrim exist nowadays, but don't get confused with what I'm saying, I'm not saying that most of the games of the last years are bad, I'm just trying to say that it's getting harder and harder to find a fresh experience.
Y luego tenemos juegos que no son más que juegos anteriores pero con una capa de modernidad por encima y un par de cosas nuevas, como Back 4 Blood, quien es Left 4 Dead pero con un par de cosas diferentes, o como pasó con Skyrim, ya ni sé cuantas versiones de Skyrim existen actualmente, pero no hay que equivocarnos con lo que estoy diciendo, no estoy diciendo que la mayoría de los juegos los ultimos años sean malos, solo trato de decir que cada vez es más difícil encontrar una experiencia fresca.
En fin, es verdad que en los últimos años la lista de videojuegos la predominan juegos que son remasters, remakes, continuaciones, adaptaciones o un conjunto de conceptos de juegos anteriores, pero eso no quita que haya juegos demasiado geniales, God Of War, Zelda o Uncharted son juegos increíbles, que a pesar de ser en esencia lo mismo, siguen siendo increíbles y que nunca han decepcionado, muchas veces se critica de manera negativa todo esto, el que ya no haya tantos juegos totalmente nuevos, pero la industria del videojuego tiene suficiente material como para entregar experiencias divertidas, después de todo la finalidad de los juegos es divertirnos, espero que te haya gustado, como siempre para ir a las fuentes de las imágenes solo haz click en ellas, que tengas una buena mañana, tarde o noche!
Anyway, it is true that in recent years the list of video games is dominated by games that are remasters, remakes, continuations, adaptations or a set of concepts of previous games, but that does not mean that there are not great games, God Of War, Zelda or Uncharted are amazing games, that despite being essentially the same, they are still amazing and have never disappointed, many times this is criticized in a negative way, the fact that there are not so many brand new games, but the video game industry has enough material to deliver fun experiences, after all the purpose of the games is to entertain us, I hope you liked it, as always to go to the sources of the images just click on them, have a good morning, afternoon or evening!
Es muy dificil ser original en estos tiempos, sin embargo así seas creativo siempre va a estar una gran parte de publico que no le guste eso, en este caso te daré un ejemplo con el Fornite, en el fornite lo guapo vendrían siendo las construcciones pero aun asi mucha gente se animo a jugar cuando quitaron ese modo que era lo "original" del juego. Por eso depende mucho a la hora de crear juegos tienen que pensar muy bien las cosas o simplemente sacar idea de otros lados y mejorarlas.
Si si, hay muchas cosas ya exploradas y casi no queda nada que pueda ser nuevo y original
"Es como si la creatividad no estuviese presente en una parte importarte de la industria de los videojuegos". Innovar no es sencillo, mucho menos cuando el público, los jugadores, se han vuelto más exigentes. Es verdad que hay muchos juegos que salen sin sentido y son iguales a otro, en realidad, son peores que la inspiración, y parece que solo están para llenar un vacío, pero en realidad todo es ensayo y error, si existe mucha creatividad. Todo lo que hacen actualmente es una prueba y error.
Exacto, prueba y error porque ya complacer las exigencias del público es difícil, es tal y como dices, existe mucha creatividad, pero muchas veces esa creatividad se ve inspirada por muchas obras que a su vez están inspiradas en más obras, y muchsa veces no se llega a notar la originalidad, porque puedes ser creativo, pero no original.
Luego de tantos años crear videojuegos con ideas y concepto nunca antes vistos es algo complicado y como dices muchas empresas prefieren asegurar sus ganancias al seguir el rumbo de títulos y franquicias ya establecidas las cuales cuentan con fanáticos que compraran el videojuego aunque sea similar a títulos anteriores.
Ye, y muchas veces no hay empeño detrás de esos títulos, entiendo perfectamente que quieran aaegurar sus ventas con lo habitual, pero en muchas ocasiones hay 0 empeño en ofrecer una experiencia fresca.
I think this is a very difficult hurdle for developers to jump because as far as original ideas are concerned it seems like anything we can conceive has already been done. When was the last time a truly original game was released that people actually liked? I've played a couple of games that were unlike anything else out there on the market but the games normally didn't sell very well. At the end of the day game devs want to make money so this is probably a pretty difficult thing for them to balance.
That's another problem, people have become so used to the same thing that they often prefer not to try something fresh, something new, they don't risk playing new things because they don't want to waste their time.
I hear ya. I'm not really a fan of FPS games but that seems to be 60% of the market these days.
Tal vez si salgan estos juegos con conceptos originales, pero como a todos les asusta lo nuevo y prefieren quedarse siempre con lo que ya conocen, pues estos juegos nuevos y frescos nunca salen bien o no tienen un buen impacto en los mercados.
También es normal que luego de que un público se familiarizara con títulos que no son tan frescos u originales, no se arriesgen a probar cosas nuevas.
I think that when a developer tries to make their game unique they only have one shot to get it right. If the one unique thing about the game is even a little bit messed up than that becomes the main thing that every critic will point at that ruins the game and the company funding the developer might pull their funding and the developer never gets a second chance to tweak it.
As you said though, the game industry is a business and not everyone is looking to venture into new grounds that may or may not turn a profit.
I have seen that it is often the spinoff games that try to do something new and creative that if the players rave about will make its way into the mainstream title.
The implementation of new mechanics in a game is a interesting conversation though and I too wish that developers would at least have the option to turn on and off their unique game features so that if its a bother to some players they can turn it off.
This was a thought provoking post on fresh game design. Thank you for sharing your thoughts!
Exactly, but as I said in another comment, it may also be because most gamers today are already used to the titles that have come out in recent years and have continued until now, they also would not like to risk trying games they do not know if they will like, thank you very much for your comment.
A la parte sobre hablas de los indies, quisiera ofrecer una reflexión, más que diferir o agregar. Los desarrolladores indies muchas veces no solo quieren hacer su juego atractivo tratando de ser originales a primera vista (ya lo hemos visto Voxels, Pixel Art, Pixeles Volumétricos, apartados artísticos que destaquen y además mecánicas que beben de muchos juegos), si no que muchos indies también ofrecen un pedazo de sus creadores, es decir, muchos desarrolladores hacen de sus juegos una obra personal, no hay que olvidar que los juegos son un arte, y así como la pintura, escultura o fotografía hay quienes plasman sus estados mentales y sentimentales en su creación.
Esa es otra cosa, el que un juego nos permita ver la personalidad de sus creadores le da su toque de orgiinalidad, después de todo cada cabeza es un mundo, y si logras plasmar lo que sientes en un juego, puede ser una experiencia bastante única.
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