All images are taken from the official Rise of the Pixels website.
The Italian version is right after the English one / La versione italiana è subito dopo quella inglese
Welcome to the Second Chapter of My Adventure on Rise of the Pixels
Welcome to the second chapter of my journey in the world of Rise of the Pixels, a game that is revolutionizing the blockchain gaming landscape. In this article, I’ll take you into the heart of my experience, sharing the results of producing my first 10 games.
Rise of the Pixels is a blockchain-based game that allows players to create and own unique digital assets. The Hive blockchain is a decentralized platform that guarantees transparency and security in digital transactions. In other words, every pixel of your game is unique and yours forever.
In the following sections, I'll tell you how I started this journey, the challenges I faced, and the successes I achieved. Get ready to discover a world where creativity knows no bounds, and every game is a work of digital art.
My Adventure
I started playing this game 16 days ago, on October 16, 2024, and you can see the details of my first experience on the platform in the first post of the series:
In summary, I purchased the license for my game studio by paying 41 Hive and then bought 17 packs (8-bit) worth 255.503 Hive to acquire my first NFTs and begin my adventure. As you can read in the first article, I wasn’t very lucky in my “unpacking.”
But thanks to these packs, I accumulated, in addition to the NFTs, about 1,800 PXL coins, which are the coins needed to pay for resources used in game production, and I created my first game, the details of which you can read in the aforementioned article.
I then began producing additional games with the goal of reaching 10 video games. In this article, I want to explain to the community my reasoning and how I decided to move in the game, also thanks to several tips from my dear friend @arc7icwolf, whom I publicly thank!
My plan was to start producing games in a “nobrain” mode, trying to pay as little as possible to gain experience on the platform and see the first results, then do an analysis and begin to dive deeper and get into the details.
And so I did! I took my best developer, assigned him all the best accessories in my collection (mouse, keyboard, monitor, and headphones), and started producing games in the “Solo” category (setting the game production time to 24 hours to get more development points to assign to various game sectors). This means only one resource was working on the project, thereby lowering production costs, which for my 9 games, excluding the first, settled at 177.360 PXL per game.
Here’s a summary table and some screenshots of my games taken directly from the site, including the game that won me the game of the day award, for which I received 200 PXL as a reward:
Current Economic Situation
Here too, I summarize everything with a table:
Between costs and revenues, the current net position is -51.34$, so I’m still far from breaking even. But I’m not discouraged and continue producing, aiming to optimize the results as much as possible.
Next Steps
Disclaimer: I have no intention at the moment of investing more external resources in the game platform. Instead, I’d like to reinvest everything I accumulate to enhance my collection and, hopefully, improve the results achieved.
I’ll produce another 10 games, this time in Indie mode, which, unlike Solo mode, allows up to 3 resources to work on a game’s production. I’ll assign my best developer and designer. The results of the first games were positive, so I plan to use the income from these additional ten games, hoping the report is as positive as in the production of the first 10, to buy higher rarity resources in the marketplace. Based on the results, I’ll decide whether to invest in new developers/designers or new accessories (currently, I only have a few rare NFTs, with the rest being mostly common).
Stay tuned if you want to find out how my adventure on Rise of the Pixels will progress!
Tutte le immagini sono prese dal sito ufficiale di Rise of the Pixels.
Versione italiana
Benvenuti al Secondo Capitolo della mia Avventura su Rise of the Pixels
Benvenuti al secondo capitolo della mia avventura nel mondo di Rise of the Pixels, un gioco che sta rivoluzionando il panorama dei giochi blockchain. In questo articolo, vi porterò con me nel cuore della mia esperienza, condividendo i risultati della produzione dei miei primi 10 giochi.
Rise of the Pixels è un gioco basato sulla tecnologia blockchain, che permette ai giocatori di creare e possedere asset digitali unici. La blockchain Hive è una piattaforma decentralizzata che garantisce trasparenza e sicurezza nelle transazioni digitali. In altre parole, ogni pixel del tuo gioco è unico e tuo per sempre.
Nelle prossime sezioni, vi racconterò come ho iniziato questa avventura, le sfide che ho affrontato e i successi che ho ottenuto. Preparatevi a scoprire un mondo dove la creatività non ha limiti e ogni gioco è un'opera d'arte digitale.
La Mia Avventura
Ho iniziato a giocare a questo gioco 16 giorni fa, in data 16 ottobre 2024, e puoi vedere i dettagli della mia prima esperienza sulla piattaforma nel primo post della serie:
In sintesi, ho acquistato la licenza per il mio studio di videogame pagando 41 Hive e successivamente ho comprato 17 pacchetti (8-bit) del valore di 255,503 Hive, per acquisire i miei primi NFT e cominciare la mia avventura. Come potrai leggere nel primo articolo, non sono stato molto fortunato nello “spacchettamento”.
Ma grazie a questi pacchetti ho accumulato, oltre agli NFT, anche circa 1.800 PXL coins, che sono le monete necessarie per pagare le risorse utilizzate nella produzione di un gioco, e ho creato il mio primo gioco di cui puoi leggere i dettagli nell’articolo sopra menzionato.
Successivamente ho iniziato a produrre ulteriori giochi con l’obiettivo di arrivare a 10 videogame. In questo articolo voglio spiegare alla community quali sono stati i miei ragionamenti e come ho deciso di muovermi nel gioco, anche grazie a diversi consigli che mi ha fornito il caro amico @arc7icwolf, che ringrazio pubblicamente!
Ho pensato: inizio a produrre giochi in modalità “nobrain”, cercando di pagare il meno possibile per fare esperienza sulla piattaforma e vedere i primi risultati, per poi fare un’analisi e iniziare ad approfondire ed entrare nei dettagli.
E così ho fatto! Ho preso il mio miglior developer, gli ho assegnato tutti gli accessori migliori della mia collection (mouse, tastiera, monitor e cuffie) e ho iniziato a produrre giochi nella categoria “Solo” (definendo in 24 le ore per la produzione del gioco, così da ottenere più punti sviluppo da assegnare ai vari settori del gioco). Questo significa che c’è solo una risorsa a lavorare sul progetto e in questo modo ho abbassato i costi di produzione, che per i miei 9 giochi, escluso il primo, si sono assestati a 177,360 PXL a gioco.
Ecco una tabella di riepilogo e qualche screenshot dei miei giochi presi direttamente dal sito, tra cui il gioco che mi ha fatto vincere il premio di miglior game of the day, per cui ho ricevuto 200 PXL in regalo:
Situazione Economica Attuale
Anche in questo caso, riepilogo il tutto con una tabella:
Tra costi e ricavi, la posizione netta attuale è di -51,34$, quindi sono ancora lontano dal punto di pareggio. Ma non mi abbatto e continuo a produrre, cercando di ottimizzare i risultati al massimo.
Prossimi Passi
Premessa: non ho intenzione in questo momento di investire altre risorse esterne sulla piattaforma di gioco. Vorrei invece reinvestire tutto quello che accumulo per potenziare la mia collection e, si spera, migliorare i risultati raggiunti.
Produrrò altri 10 giochi, questa volta in modalità Indie, che prevede, a differenza della modalità Solo, il coinvolgimento fino a 3 risorse nella produzione di un gioco. Assegnerò il mio miglior developer e designer. I risultati dei primi giochi sono stati positivi, quindi vorrei utilizzare gli introiti di questi ulteriori dieci giochi, sperando che il resoconto sia positivo come nella produzione dei primi 10, per acquistare risorse di rarità superiore sul mercato. In base ai risultati, deciderò se investire in nuovi sviluppatori/designer o nuovi accessori (oggi ho solo qualche NFT raro e per il resto una sfilza di comuni).
Rimani sintonizzato se vuoi scoprire come procederà la mia avventura su Rise of the Pixels!
Posted Using InLeo Alpha
Stai facendo degli ottimi progressi! Spero solo che gli sviluppatori riprendano a pubblicare nuovi aggiornamenti, perché ultimamente c'è un po' troppo silenzio... già l'utenza è poca, ma se aspettano ancora parecchio fra un po' arriviamo a 0😅
!PIZZA !LOL
lolztoken.com
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Credit: reddit
@stradaxlaliberta, I sent you an $LOLZ on behalf of arc7icwolf
(1/10)
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Dajeeeee! :D Ci ho dato dentro con la produzione di giochi almeno ora ho una buona base di analisi! Speriamo in nuovi aggiornamenti ma con la fortuna che ci contraddistingue..........
L'unica cosa davvero positiva è che il team di Peakd non dovrebbe essere uno di quelli che tira "pacchi", per cui per ora non mi sento troppo scoraggiato... speriamo che i prossimi aggiornamenti arrivino quanto prima e richiamino un po' di utenti sul gioco :)
!PIZZA !LOL
lolztoken.com
I only have my shelf to blame.
Credit: reddit
@stradaxlaliberta, I sent you an $LOLZ on behalf of arc7icwolf
(4/10)
Speriamo dai! Oggi primo gioco davvero buono con voto 7,7, wowwwwwwww!!!!!
In generale, come aveva detto anche @libertycrypto27 in un suo post, i giochi meglio retribuiti sono quelli per console (almeno attualmente). Non ho ancora ben capito come cresce l'esperienza di developer e designer perchè nonostante abbia prodotto tanti giochi non è cresciuta molto. Devo andarmi a leggere bene il rulebook.
Quanta esperienza facciano di preciso non te lo so dire nemmeno io, ma sviluppare giochi con cicli di 24 ore credo sia il modo più veloce per far crescere l'esperienza: occhio però che, oltre a sbloccare nuovi tratti, quando l'esperienza arriva al massimo lo sviluppatore/designer va in pensione e non puoi più utilizzarlo 😅
Ahhhhhh!!!! Ecco perchè la barba del mio Developer sta iniziando a diventar bianca! ahahahahhahahh! Spero non voglia già appendere la tastiera al chiodo 🤣
Ci mettono un bel po' per fortuna prima di cominciare a parlare di "pensione" e "smettila di sfruttarci" 🤣 Considera che un mio personaggio raro è andato in pensione dopo circa 100 giochi creati
Più è alta la rarità più esperienza deve accumulare il personaggio prima di andare in pensione, per cui epici e superiori durano ancora più a lungo!
$PIZZA slices delivered:
@arc7icwolf(4/10) tipped @stradaxlaliberta (x2)