Why does Geometry Dash, despite being an extremely difficult game for most, have a giant active community?

in #ocd3 years ago

English version below


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Geometry Dash – Play the music like it’s a game

Imagínate saltar cuadrados en el momento exacto para pasar niveles, un juego que básicamente es eso llegó a tener un increíble boom a mediados de 2013-2014 y se convirtió en el exponente de juegos que hacen uso de la música para así recrear una obra de arte que, independientemente de su dificultad, hace que sea posible disfrutar de un juego que nos ofrece espectaculos visuales y auditivos en base a nuestra destreza como jugadores, Geometry Dash ofrece una experiencia increíble a cambio de invertir tiempo y dedicación en este juego.

Originándose desde la nada

Geometry Dash nació de una forma bastante dura, este juego fue desarrollado por una única persona, es decir, programado desde su primera línea de código por un único hombre llamado Robert Topala, creador de RobTop Games. Personalmente considero que desarrollar un juego de por sí, es un trabajo que probablemente requiera muchísimo tiempo y esfuerzo (hablando desde la ignorancia), pero, no quiero imaginarme toda la dedicación que requiere hacer un juego solo creado por una persona, sé que existen muchísimos casos así, pero, en esta ocasión, la tremenda obra de arte que surgió gracias a este desarrollador es magistral.

Cuando Geometry Dash nació, no trajo muchas cosas, a duras penas solo tenía 7 niveles donde simplemente habían dificultades hasta la demente, realmente el juego fue demasiado limitado en su lanzamiento y no tenía tanto contenido, pero, esto apenas fue el comienzo de la historia.


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''BuTiTi II'' 100% (XXL Hard Demon) by JonathanGD | Geometry Dash [2.11]

¿De dónde nace la comunidad en Geometry Dash?

Cuando Geometry Dash nació, la comunidad como tal no existía ya que ni siquieran estaban disponibles los comentarios en los niveles, no fue hasta la versión 1.1 que las acciones de la comunidad empezaron a ser notorias, al llegar esta actualización se agregaron 2 dificultades nuevas (la demoniaca y la automática) y, increíblemente, la demoniaca fue agregada en los starter packs oficiales de RobTop Games, pero, ¡la dificultad automática fue creada por nada más ni nada menos que la propia comunidad! Un usuario llamado Jax trabajó en este tipo de niveles que se pasan automáticamente e ideó una dificultad para ellos.

La mayor parte de los cambios eran decididos por RobTop, añadiendo nuevos objetos y modos de juego a lo largo de sus actualizaciones y motivando a los usuarios a crear y/o jugar mapas en el modo online.

Sí, el modo online

Si solo has jugado los niveles oficiales de Geometry Dash, permíteme decirte que te estás perdiendo del 99% del juego. El modo online es donde se encuentra toda la diversión y la vida de este juego, a pesar de que ya hace más de 3 años que no recibe una actualización, en el modo online encontrarás miles de usuarios creando mapas, interactuando entre ellos mismos y compartiendo ideas para innovar en la creación de mapas.

La comunidad de Geometry Dash (desde mi parecer) se divide en solo 2 grupos: Los creadores de mapas y los jugadores de mapas (aunque también se pueden ser ambos, ¿por qué no?) siendo completamente dependientes uno del otro, pues, sin mapas, los jugadores no tendrían qué jugar, y sin jugadores, los creadores de mapas no tendrían a gente que juegue sus creaciones, que bonito.


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"BuTiTi III" 100% (Extreme Demon) by JonathanGD [Verified] | Geometry Dash

Solo imagínate jugar un mapa donde haya una increíble combinación de colores y una sincronización con la música tan espectacular que hace que tu experiencia más que satisfactoria, es decir, sí, el nivel podría ser difícil, pero, ahí está el detalle.

No importa qué tan difícil sea el nivel si estás jugando por disfrutar el nivel y apreciar los distintos y únicos efectos visuales que ese nivel tiene para ofrecer, o incluso también niveles donde la música combina de una forma magistral con el desenvolvimiento del mapa, dando muchas más ganas de seguir apreciando el nivel y motivándote a seguir jugando.

Como jugador de Geometry Dash he llegado a jugar niveles tan increíbles como lo sería Still Life, una increíble obra de arte que no requiere ningún portal ni orbe para poder ser atractivo, simplemente haciendo uso de recursos artísticos (en el fondo del mapa), se puede transmitir una historia completa que el jugador puede captar perfectamente. También existen otro tipo de niveles como Madness que hacen provecho de los recursos musicales y lo implementan en el gameplay de una forma completamente única e iniguabalable, solo aprecien en el minuto 0:38 del video como la música combina perfectamente con el mapa y hay un cambio radical en el gameplay, haciéndolo demasiado satisfactorio


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''Madness'' 100% (Demon) by Alkali & YunHaSeu14 | Geometry Dash

¿No ha quedado claro?

El fuerte de Geometry Dash es el arte que este juego representa, a pesar de ser un juego enfocado también en la dificultad, los creadores de mapas se enfocan en darle una experiencia única en cada nivel a los jugadores, dejando la dificultad de lado. Hay muchos ejemplos de niveles así, pero, no voy a enfocarme en ese aspecto

Geometry Dash no es simplemente un juego de saltar cubos, es una representación gráfica de lo que el creador del mapa quiera transmitir, una forma de expresar la creatividad de una persona y que esta creatividad pueda ser apreciada por nosotros los jugadores. Solo miren el caso de Game Time, un mapa donde se pueden jugar OTROS JUEGOS dentro de Geometry Dash, ¿puedes siquiera pensar qué tan complicado debe ser eso? O.. ¿Qué tanta motivación y creatividad debe tener esa persona para lograr tal hazaña? De verdad la comunidad de Geometry Dash se encuentra demasiado viva y, siempre están creando y diseñando niveles mucho más sofisticados, creativos e innovadores en la mayor cantidad de aspectos posibles.


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(Insane Demon) ''Game Time'' 100% by SimilarAMZ | Geometry Dash [2.11]

Si nunca le has dado una oportunidad a este juego, deberías considerarlo. Sé que es un juego que a primera vista no tiene mucho que ofrecer más que solamente un juego con constante dificultad aumentante, pero te aseguro que no es así y que, en realidad, una vez logres establecerte dentro del juego y le des un vistazo al mundo online, te conseguirás locuras inimaginables que le darán una vuelta a tu perspectiva sobre Geometry Dash (si es que ya este post no lo hizo).

Geometry Dash no te decepcionará.


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''Eternelle Vehemence'' 100% (XXL Demon) by Vrymer [3 Coins] | Geometry Dash

P.S: Te recomiendo plenamente ver los distintos videos que he colocado a lo largo del post, son increíbles obras visuales y auditivas que, aunque no seas un jugador de Geometry Dash, podrás apreciar sin duda alguna. Ten en cuenta que todo esto es un juego, e incluso, si quieres ver más, este es uno de los mejores mapas que puedes ver The Entire History of Geometry Dash. (Sí, es un mapa DENTRO del juego)





English Version


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Geometry Dash – Play the music like it’s a game

Imagine jumping squares at the exact moment to pass levels, a game that basically is that, came to have an incredible boom in mid-2013-2014 and became the exponent of games that make use of music to recreate a work of art that, regardless of its difficulty, makes it possible to enjoy a game that offers visual and auditory spectacles based on our skill as players, Geometry Dash offers an incredible experience in exchange for investing time and dedication in this game.

Originating from nothing

Geometry Dash was born in a rather hard way, this game was developed by a single person, that is, programmed from its first line of code by a single man named Robert Topala, creator of RobTop Games. Personally, I consider that developing a game by itself, is a job that probably requires a lot of time and effort (speaking from ignorance), but, I do not want to imagine all the dedication required to make a game created by only one person, I know there are many cases like this, but, on this occasion, the tremendous work of art that emerged thanks to this developer is masterful.

When Geometry Dash was born, it didn't bring a lot of things, it barely had only 7 levels where there were simply difficulties, being the maximum the insane difficulty, really the game was too limited at its launch and didn't have so much content, but, this was just the beginning of the story.


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''BuTiTi II'' 100% (XXL Hard Demon) by JonathanGD | Geometry Dash [2.11]

Where does the Geometry Dash community come from?

When Geometry Dash was born, the community as such didn't exist since not even the comments on the levels were available, it wasn't until version 1.1 that the actions of the community began to be noticeable, when this update arrived 2 new difficulties were added (the demon and the automatic) and, incredibly, the demon was added in the official RobTop Games starter packs, but, the automatic difficulty was created by nothing more and nothing less than the community itself! A user named Jax worked on these types of auto-pass levels and came up with a difficulty for them.

Most of the changes were decided by RobTop, adding new objects and game modes throughout its updates and encouraging users to create and/or play maps in online mode.

Yup, the online mode

If you have only played the official levels of Geometry Dash, let me tell you that you are missing 99% of the game. The online mode is where all the fun and life of this game lies, even though it's been more than 3 years since it received an update, in the online mode you will find thousands of users creating maps, interacting with each other, and sharing ideas to innovate in the creation of maps.

The Geometry Dash community (from my point of view) is divided in only 2 groups: Map makers and map players (although you can also be both, why not?) being completely dependent on each other, because, without maps, players would have nothing to play, and without players, map makers would have no people to play their creations, how nice.


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"BuTiTi III" 100% (Extreme Demon) by JonathanGD [Verified] | Geometry Dash

Just imagine playing a map where there are an incredible color scheme and synchronization with the music so spectacular that it makes your experience more than satisfying, I mean, yes, the level might be difficult, but, there's the rub.

It doesn't matter how difficult the level is if you are playing to enjoy the level and appreciate the different and unique visual effects that the level has to offer, or even levels where the music combines in a masterful way with the unfolding of the map, making you want to keep appreciating the level and motivating you to keep playing.

As a Geometry Dash player I've gotten to play such incredible levels as Still Life, an incredible work of art that doesn't require any portal or orb to be attractive, simply by making use of artistic resources (in the background of the map), you can convey a complete story that the player can grasp perfectly. There are also other types of levels like Madness that take advantage of the musical resources and implement it in the gameplay in a completely unique and incomparable way, just appreciate in minute 0:38 of the video how the music combines perfectly with the map and there is a radical change in the gameplay, making it too satisfying.


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''Madness'' 100% (Demon) by Alkali & YunHaSeu14 | Geometry Dash

Isn't it clear?

The strength of Geometry Dash is the art that this game represents, despite being a game also focused on difficulty, the map creators focus on giving a unique experience in each level to the players, leaving the difficulty aside. There are many examples of levels like this, but, I'm not going to focus on that aspect.

Geometry Dash is not simply a game of jumping cubes, it is a graphical representation of what the creator of the map wants to convey, a way to express the creativity of a person and that this creativity can be appreciated by us players. Just look at the case of Game Time, a map where you can play OTHER GAMES inside Geometry Dash, can you even think how complicated that must be? Or how much motivation and creativity that person must have to accomplish such a feat? The Geometry Dash community is alive and well, they are always creating and designing much more sophisticated, creative, and innovative levels in as many aspects as possible.


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(Insane Demon) ''Game Time'' 100% by SimilarAMZ | Geometry Dash [2.11]

If you have never given this game a chance, you should consider it. I know it's a game that at first glance doesn't have much to offer other than just a game with constantly increasing difficulty, but I assure you that's not the case and that, in fact, once you manage to establish yourself within the game and take a look at the online world, you'll get unimaginable craziness that will turn your perspective on Geometry Dash on its head (if this post didn't already).

I invite you to play Geometry Dash :)


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''Eternelle Vehemence'' 100% (XXL Demon) by Vrymer [3 Coins] | Geometry Dash

P.S: I fully recommend you watch the various videos I've posted throughout the post, they are incredible visual and auditory works that, even if you're not a Geometry Dash player, you can certainly appreciate. Keep in mind that this is all gameplay, and even, if you want to see more, this is one of the best maps you can see The Entire History of Geometry Dash. (Yes, it's a map INSIDE the game).

Sort:  

Una vez intenté jugar Geometry Dash pero que va... no sirvo, no coordino jajaja siempre moría pero fue y aún lo sigue siendo un rolo de juego. saluton!

Es solo cuestión de práctica, te lo aseguro, al final no es tan difícil como aparenta :) Gracias por pasarte por aquí Gabo

This game looks like it wants to own six hours of my life every day.

You should check it out, it's TOO good, have you ever played it? Or maybe... Do you even play video games? You're quite a mystery

I play games when I play them, and do other things when I'm not.

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although I rarely seem to find the time for playing games, got to know a lot through your detailed review.

I am glad you liked my publication. Despite being a frustrating game, it really makes up for it with all the artistic works it has inside. Thank you very much for your nomination in OCD as well!