L'avenir de Rising start (point de vut du staff)

in #play2earnlast year

Il peut sembler qu'il ne se passe pas grand-chose en ce moment, mais , nous travaillons sans relâche et nous attendons aussi que le temps passe. Pourquoi ?
L'offre et la demande de STARPRO

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Ils ont introduit le STARPRO en tant que jeton à offre fixe pour combattre le problème de l'inflation des STARBITS. Au fil du temps, nous avons ajouté de plus en plus de cas d'utilisation pour STARPRO.

Comme vous pouvez le voir sur le graphique ci-dessus, cela a entraîné une hausse régulière du prix. C'est la lenteur et la régularité que vous recherchez, pas le "boom and bust" comme de nombreuses cryptos !

Ils continuons à ajouter de nouvelles utilisations du STARPRO sans augmenter l'offre. Récemment, nous avons décidé de ne répertorier que les boosters et autres cartes nécessaires à la progression de STARPRO. Nous travaillons sur quelque chose d'autre qui augmentera encore plus la demande.

Promoteur de musique

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Il existe un seuil à partir duquel il devient plus rentable d'utiliser Music Promoter que d'acheter sur le marché (comme c'est le cas actuellement). En théorie, cela permet de fixer un prix plancher pour les STARBITS, quelle que soit l'inflation. Il n'y a bien sûr aucune garantie, mais nous espérons que ce sera le cas. Nous nous rapprochons de ce seuil chaque jour et si nous n'avions pas assisté à une chute aussi spectaculaire des prix des crypto-monnaies, nous serions déjà bien au-dessus de ce seuil.

De nombreuses personnes nous disent que nous devons réduire les récompenses des STARBITS et augmenter le prix des packs. Je suis désolé, mais je ne pense pas que cela résoudra quoi que ce soit. En fait, cela rendra le jeu moins attrayant pour les nouveaux joueurs et ce n'est pas ce que nous voulons.

Je m'en tiens à 100 % à notre solution consistant à utiliser STARPRO comme indiqué ci-dessus. Est-ce que je peux me tromper ? Bien sûr, mais je pense que cette solution a plus de chances de fonctionner sur le long terme que toutes les autres que j'ai vues suggérer ou auxquelles nous pouvons penser.
Raves

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Les joueurs les testent en permanence et nous avons presque terminé le codage (il ne reste plus que le calcul final des récompenses et quelques améliorations de l'apparence).

Cependant, nous ne sommes pas pressés de le mettre en ligne car nous avons construit le pool de récompenses de manière à ce qu'il soit durable. Dès que nous serons en ligne, la réserve de récompenses n'augmentera pas aussi rapidement que nous paierons les SWAP.HIVE aux participants de la Rave. Plus nous attendons, plus la réserve de récompenses initiale sera importante.

Diminution du nombre de joueurs

Il est compréhensible que nous perdions des joueurs en ce moment car le prix du HIVE est en baisse et a touché 25 cents il y a une semaine environ. Je sais que je dis toujours que ce n'est qu'un jeu et que vous ne devriez y jouer que si vous l'appréciez, mais beaucoup de gens (ce qui est compréhensible) ne sont intéressés que par le fait de gagner de l'argent avec ce jeu et tout le monde a un moment où ils ne gagnent pas assez pour que cela vaille la peine. Nous espérons qu'avec la reprise des marchés de crypto-monnaies et le lancement de Raves, les gens reviendront, mais même si nous nous retrouvons avec 1000 joueurs, nous continuerons à travailler sur de nouvelles fonctionnalités car nous aimons le faire et nous aimons la communauté !

Une leçon apprise

La principale chose que ce marché baissier nous a appris est que Rising Star doit être autonome et ne pas dépendre d'un nombre toujours croissant de joueurs.
Heureusement, nous avons été en mesure d'y parvenir en investissant une partie des bénéfices des deux premières années dans divers projets qui fournissent un revenu régulier pour couvrir nos coûts et fournir des récompenses qui augmentent lentement pour les Raves et d'autres fonctionnalités que nous pourrions mettre en place à l'avenir (merci aux témoins HIVE pour les 20% sur les économies HBD !)

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